Unity Software a connu une forte croissance dans ce domaine clé, et personne ne l’a même remarqué

En matière de développement et de monétisation de jeux vidéo, trois grands acteurs sont Logiciel d’unité (U -6,79%), ferSource (EST -6,67%)et AppLovin (APP -7,04%). Alors naturellement, la fusion d’ironSource et d’Unity a été une énorme nouvelle dans l’industrie. Cependant, ce qui a vraiment suscité la controverse, c’est quand AppLovin a ensuite proposé d’acheter Unity le 9 août 2022.

Étant donné qu’AppLovin a fait l’offre le jour même où Unity a annoncé ses bénéfices, la fusion proposée a éclipsé le rapport sur les bénéfices d’Unity. Cela a fait manquer aux investisseurs un élément majeur du rapport sur les résultats de la société – quelque chose qui signale le succès sur un marché lucratif pour Unity.

Une équipe d'employés de cuisine regardant une tablette.

Source de l’image : G.etty Images.

Ce qui a pris la vedette

La récente proposition d’AppLovin est tombée dans l’oreille d’un sourd après que Unity Software a officiellement rejeté l’offre de la société. AppLovin aide les applications mobiles à monétiser et à développer leurs activités, tandis qu’Unity est l’une des principales plates-formes permettant aux développeurs de créer et de créer des jeux. AppLovin a fixé la valeur d’entreprise de la société combinée à 20 milliards de dollars dans le cadre de l’accord entièrement en actions, dans l’espoir d’unir ses forces pour créer un super hub de développeurs d’applications et de jeux mobiles.

Pourquoi Unity a-t-il rejeté l’offre d’AppLovin ? L’accord était subordonné à la dissolution par Unity de son précédent accord de fusion avec ironSource, un rival direct d’AppLovin. Compte tenu de cela, il semble que le véritable objectif de l’accord d’AppLovin était de briser ce qui pourrait être un concurrent redoutable, mais il a échoué. Unity pense que l’accord d’ironSource « est convaincant et offrira une opportunité de générer de la valeur à long terme » – ce qui semble être la bonne décision.

Bien que la proposition d’AppLovin ait pu éclipser les bénéfices d’Unity au deuxième trimestre, de nombreuses informations contenues dans le rapport sont plus précieuses pour les actionnaires – des informations qui signalent une exécution impressionnante dans un segment émergent de l’activité d’Unity.

Le joyau caché de l’unité

Unity est connu pour aider les développeurs à créer des jeux vidéo, et c’est la plate-forme dominante dans cet espace : Unity alimente actuellement plus de 70 % des meilleurs jeux mobiles, ainsi que 72 % des jeux les plus vendus sur le marché des jeux de réalité virtuelle sur Métaplates-formes(NASDAQ : META) Oculus Quest au T2 en juillet.

Les solutions de création d’Unity, qui aident les entreprises à développer du contenu tridimensionnel virtuel haute définition, ont connu une expansion notable à tous les niveaux au deuxième trimestre, les revenus de ce segment ayant bondi de 66 % d’une année sur l’autre pour atteindre 121 millions de dollars. Cependant, tout cela ne provenait pas des développeurs de jeux : 40 % de ces revenus proviennent désormais des jeux extérieurs, contre 25 % en 2021.

D’autres entreprises utilisent les solutions de création d’Unity pour développer des mondes virtuels haute définition. Unity sert plusieurs industries, du cinéma à la construction en passant par la vente au détail. Par exemple, un magasin de détail peut utiliser Unity pour visualiser numériquement l’agencement des magasins, optimiser le placement des produits et augmenter l’efficacité. Unity peut même aider les détaillants à créer des répliques numériques de leurs magasins pour offrir aux consommateurs une expérience d’achat en ligne unique.

C’est vital pour Unity car cela ouvre une opportunité supplémentaire pour l’entreprise. Les entreprises adoptent plus que jamais la technologie pour améliorer leur efficacité, donc si Unity peut se solidifier en tant que leader, elle pourrait capturer une grande partie de ce marché émergent.

La société a également vu la force dans d’autres parties de son activité ce trimestre. Unity compte désormais 1 085 clients générant plus de 100 000 $ de revenus annuels sur la plateforme. Il s’agit d’un bond de 22 % d’une année sur l’autre, ce qui indique que Unity reste un service essentiel pour de nombreux développeurs de jeux et entreprises, compte tenu du montant qu’ils sont prêts à dépenser pour les produits de l’entreprise, malgré l’environnement macroéconomique difficile.

L’unité n’est pas parfaite

Malgré ses progrès en dehors du jeu, le rapport sur les résultats du deuxième trimestre de la société n’était pas sans faille. La principale cause de préoccupation est la non-rentabilité d’Unity. Au deuxième trimestre, la société a perdu plus de 204 millions de dollars et brûlé plus de 58 millions de dollars en flux de trésorerie disponibles. Cela dit, la société a un flux de trésorerie disponible positif depuis le début de l’année et dispose de plus de 1,7 milliard de dollars en espèces et en titres pour alimenter cette perte jusqu’à ce que la société commence à générer régulièrement des liquidités.

Les actions se négocient également environ 12 fois les ventes à terme, ce qui est proche de leur prix le plus bas depuis l’introduction en bourse d’Unity, mais est beaucoup plus élevé que celui des autres entreprises de ce secteur.

Si des inquiétudes planent toujours autour d’Unity, l’entreprise avance sur des perspectives qui pourraient s’avérer payantes sur le long terme, ce qui est un motif d’espoir pour les actionnaires.

Randi Zuckerberg, ancienne directrice du développement du marché et porte-parole de Facebook et sœur du PDG de Meta Platforms, Mark Zuckerberg, est membre du conseil d’administration de The — Fo-. Jamie Louko occupe des postes chez Unity Software Inc. The — Fo- occupe des postes et recommande Meta Platforms, Inc. et Unity Software Inc. The — Fo- a une politique de divulgation.